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《恶意无休》:一个全新的ARPG,已经磨砺了六年,但仍需磨砺。别劝我玩!

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-04-30 13:26:00

前言

虽然从2023年下半年到今天有很多备受期待的大作发布,但最近一周最受欢迎的游戏还是《恶意无尽》。这款游戏由月亮工作室出品,该工作室开发了《精灵与森林》和《精灵与萤火虫将》。作为一款极其精细的独立游戏,人们自然愿意相信制作方能够制作出更精美的作品。

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我也是第一时间开始玩这本书的。连续玩了两天,整体感觉“好玩又上瘾”,颇有当时玩“法焕”的感觉。但不得不说,游戏也存在一些问题,主要有优化、恶性bug、翻译不全等问题。但这款游戏毕竟还处于EA阶段,短短几天游戏就更新了两次。可以看出开发者在努力让游戏变得更好,我看到的是“未来可期”。虽然游戏目前的好评率只有67%,但对于那些在商店页面不断更新修复完成的未来更新计划,我相信绝对有“特别赞”的可能。

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你永远可以相信它的美术!

相信很多玩家已经被Ori系列的艺术风格深深震撼和吸引,月亮工作室的艺术风格和艺术设计绝对不会让玩家失望。相比Ori系列绚丽多彩的场景,这款游戏的整体风格更加黑暗,更加华丽。2.5D独特的视角让游戏的视角更广,每一帧都是“惊艳的场景”,很多画面都可以作为壁纸。

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打败第一个BOSS后,进入圣城,雨散了,阳光普照大地。在任务的指引下,我爬到了圣城的最高点,俯瞰整个圣城。真的有“前有绝景,请见证”的灵魂美学。另外玩这个游戏的时候有一种莫名的熟悉感,让我想起了《原罪2》,熟悉2.5D,熟悉帆船,熟悉圣城,熟悉剧情。...

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虽然我可以吹嘘艺术和艺术风格,但主角的造型和造型设计确实让我很惊讶。这种不协调的车身设计困扰了我很久才找到自己改的方法,甚至开了好几个档才开始。后来发现原来是这样设计的。毕竟主角是“塞利姆”,想想还是很有道理的。而且因为2.5D视角和纸娃娃系统,佩戴装备后不会像平面视角那么臃肿,也不会影响游戏的整体体验。

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充满神秘色彩的故事及弱指引流程

目前游戏只有一章,整体剧情不太清楚,但已经描述了故事背景,埋下了很多伏笔。国王死后,他自负但缺乏经验的儿子继承了王位,邪恶的崇拜和瘟疫就这样席卷了大地。教会的Maidrogo Celine,反叛团体,各省**等势力也在伺机而动,主角是神秘的selim的一员,需要铲除灾难,重建王国的命运。

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如果说Ori系列创造了童话般的童话,那么“无尽的恶意”的故事将被设置在**王权舞台上。这个流派自然涉及权力斗争和**斗争,在目前的游戏内容中已经看到了斗争的雏形。我也相信在后期的剧情中可以看到更精彩的剧本设计,也希望解开瘟疫如何发生的伏笔和“塞利姆”的真正秘密(我打赌后期的剧情一定会有很多反转)。

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虽然目前我已经描述了大致的故事,但是玩家是在游戏的整体过程中逐渐学习这些“故事”的。游戏的弱指导让整体剧情非常简洁明快,也大大增加了探索的乐趣。在游戏中,虽然设计了任务版本,包含了任务的信息和位置,但不会告诉你怎么去。得益于“战争之雾”的设计,玩家在通过一个地点后会解锁周围的地图(类似于红色警戒),而任务地点起初位于一个未知的黑**域,因此玩家需要探索可行的区域,并尝试找到正确的道路。

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机制的设计,跳跃收集的元素,自然少不了。机构的设计包括大家熟悉的电梯和梯桥快捷方式的解锁。当你在很高的地方看到一些开着灯的可收藏元素,自然要想尽办法去够到并收集,直接梦回“魂”系列。记得在收集过程中要小心跳楼受伤,以免突然变成杰洛特摔断腿。而且你可以通过跳跃到达一些意想不到的地方,这个我就不详细说了。玩家可以自行探索,相信你会有惊喜。

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这种“弱导”和“战争迷雾”的设计,可能没有多少人喜欢,但对于我们的灵魂玩家来说,可谓是“喜出望外”,在一些“不正确的道路”上设计出了很多可收藏的物品,至少有蘑菇可以收藏。

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魂系但又RPG 

毫无疑问,恶意无尽的灵魂系统的要素是满满的:高难度,弱指引,强敌,脆弱指引,篝火,复杂的地图设计。不过相对于使用灵魂升级,本作还是采用了经典RPG中的经验升级设计。所以相对于游魂之死,在这部作品中,武器耐久度是改变的。第一个BOSS还没修完,维修都是免费的,可谓“新手村”,之后需要花很多钱去修。

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另外,在篝火旁是无法恢复实力的,只能保存并留下一个复活点,复活后杀死的敌人不会再复活。而且回血需要吃食物,这几点也很“RPG & # 34同时降低了游戏难度,玩起来感觉很新奇。

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和很多灵魂游戏一样,这个游戏里自然也有很多种武器。除了常见的冷兵器,还有法杖可以选择,不过我只玩过两种兵器,大剑和匕首,弹跳和躲闪的设计自然是有的,打击感还不错。相对于灵魂游戏中一个武器和一个属性的常见机制,本作更类似于RPG中的一个武器,可以有多个入口。每个武器的入门属性和符文技能可以不同,玩家也可以自行定制。

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整体来说,我感觉当前章节BOSS的整体难度不是很高,只是有些小怪比较难对付。BOSS通过躲闪刀流或者反流派弹跳都不难打败,但是小怪基本都是集群出现,有的会在会后闪现,反复招,地形杀...有的远程兵会对着你下面意想不到的敌人射箭,把你打死,可谓“恶意”..

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另外,这款作品虽然目前并不完整,但是设计了建筑元素和采集元素,让玩家可以造房子、砍树、挖矿,甚至可以看到后期的更新和农耕元素,可谓“全缝”。

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后记

虽然目前还有一些不足需要优化,整体内容也不完整,但已经具备了一款“好游戏”的雏形,整体的游玩体验还是很不错的。目前虽然只有一章,但整体体积不小,有很多新颖之处。而且游戏制作方愿意听取玩家的意见,在短短几天内多次进行补丁和修复。对于一款EA阶段的游戏,我看到的是“未来可期”。

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另外,我也很期待游戏的线上元素。看到房间里那么多床,我开始期待和朋友们一起在网上打败那些“恶意”士兵的体验。希望制作方能多向Nobody Deep 空学习,不断更新、修复、推出新内容,有朝一日能把“混赞”变成“特赞”。

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