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对边际流量解构的一些小测试

文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-05-04 00:25:46

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这是一些测试材料,由于粘性炸弹的非爆炸性bug,在实战中不易测量。

解构buff命中的判定时间为6S。第一发命中后,可在6秒内进行第二发命中(每发弹匣的最后一发可与重新装填后的第一发相连)。

对边际流量解构的一些小测试

总结:

1.【粘弹+解构】=55发,带砂准备=57发。

2.粘弹不需要解构CD,但是有一个粘不爆的BUG,导致【粘弹+解构】的性能接近粘弹CD【尖刺+解构】。

3.【扣球+解构】解构CD,卡4~6秒,不备沙=48发,备沙=49发(不备沙超过6秒=47发)

4.【扣球+解构】不等解构CD,扣球硬射=43发。

5.解构回收储备不能超过杂志。

5、实战不会等6秒切回来,“尖刺”等解构的4秒BUFF消失后就可以开枪了。

6.解构CD至少需要45秒,比如尖刺。因为CD刚要切枪,我们可以考虑触发“级联点”的输出过程来压缩输出时间。

7.【粘弹性+解构】硬投篮≥【扣球+解构】CD》【扣球+解构】硬投篮

8.尖刺卡在解构CD更好,所以+级联点是个好主意。

是个好主意。

9.个人推荐【粘弹+战场准备+解构】硬射击;【粘弹/尖刺+层叠点+解构】切枪;

10.你在上面胡说八道。尖刺和粘性子弹都可以猛烈发射。30秒的输出时间和DPS差不多。粘弹造成的总伤害就够了。尖刺可以用其他武器修复,但无论如何输出都足够了。

对边际流量解构的一些小测试

【粘弹+解构】:6发弹匣,打2回1触发BUFF,buff期间打2回1

弹2次换1到5发,弹2次换1到4发,弹2次换1到3发,弹2次换1到2发,弹2次换1发,弹1发(每个弹匣11发)。

打1到6发子弹,打2到1到5发子弹,打2到1到4发子弹,打2到1到3发子弹,打2到1到2发子弹,打2到1到1发子弹,打1发子弹(每个弹匣12发子弹)。

打1到6发子弹,打2到1到5发子弹,打2到1到4发子弹,打2到1到3发子弹,打2到1到2发子弹,打2到1到1发子弹,打1发子弹(每个弹匣12发子弹)。

打1到6发子弹,打2到1到5发子弹,打2到1到4发子弹,打2到1到3发子弹,打2到1到2发子弹,打2到1到1发子弹,打1发子弹(每个弹匣12发子弹)。

叫1到4轮,叫2到1到3轮,叫2到1到2轮,叫2到1到1轮,叫1轮(最后4轮叫8轮)。

(若沙贝)将1轮改为5轮,2轮改为1轮改为4轮,2轮改为1轮改为3轮,2轮改为1轮改为2轮,2轮改为1轮改为1轮,以及1轮(最后5轮改为10轮)。

对边际流量解构的一些小测试

                                                                                        

【尖刺+解构】:6发弹匣,打3回2触发解构BUFF,buff持续期间打3回1

不等解构CD                                                                             

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打2次换1到5发,打3次换1到3发,打3发退1发,打1发(单弹匣打9发)。

打2次换1到5发,打3次换1到3发,打3发退1发,打1发(单弹匣打9发)。

打2次换1到5发,打3次换1到3发,打3发退1发,打1发(单弹匣打9发)。

打2次1换3轮,打3次1换1轮,打1轮(最近4轮打了6轮)。

(如果在战场上准备战斗,最后5发弹匣)命中2次1发4发,命中3次1发2发,命中2发(最后5发弹匣命中7发)。

等解构CD:解构BUFF4秒,解构命中判定间隔是6秒内,在4秒到6秒内开始输出第二个弹匣最好

在4~6秒内击中

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打2次换6发,打3次换1发换4发,打3次换1发换2发,打2发(每个弹匣10发)。

打1次、2至6轮、3次、1至4轮、3次、1至2轮和2轮(每个弹匣10轮)。

打1次、2至6轮、3次、1至4轮、3次、1至2轮和2轮(每个弹匣10轮)。

打1次换2到5轮,打3次换1到3轮,打3次换1到1轮,再打1轮(最近4轮打了8轮)。

(如果在战场上准备战斗,最后5发弹匣)打1发和2发变成6发,打3发和1发变成4发,打3发和1发变成2发,打2发(最后5发弹匣打9发)。

超过6秒命中

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打3次,5轮2次,3次,3轮1次,3次,1轮1次,1轮1次(每个弹匣10轮)。

打3次,3轮2次,3次,1轮1次,1轮1次(最近4轮打了7轮)。

(如果有战场准备,最后5发弹匣)命中3次,2发为4发,命中3次,1发为2发,命中2发(最后5发弹匣命中8发)。

对边际流量解构的一些小测试

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