文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-05-04 00:40:42
【/br/]最近,《星际之刃》的导演金亨泰和《尼尔:自动人》的游戏总监横尾太郎一起接受了采访。在采访中,他们互相称赞对方的游戏,并讨论了游戏开发的各种想法。横尾太郎分享了在日本游戏开发中使用自己的引擎的文化,并表示:“日本人不善于吸收外国技术。”
大约20年前,横尾太郎和金亨泰进入了游戏行业。当时的日本游戏市场还是以日本作品为主。虽然日本游戏近年来有所崛起,但在图形和其他方面已经被超越。
横尾太郎认为,除了游戏之外,日本在动画方面也取得了巨大成功,并成功出口到欧洲、美洲和亚洲其他地区,并在各个国家以不同的方式取得了成果。但在游戏方面,他认为日本的弱点是很难整合欧美系统。
例如,横尾太郎说:“日本早就习惯了使用自己的引擎开发游戏的文化。这导致渲染引擎和中介软件从欧美传入日本的速度缓慢。总的来说,我认为日本人不太善于吸收外国技术。相反,韩国人和中国人可以快速使用类似Illusion的引擎,并将欧美绘画技巧融入日本设计中,这是日本缺乏的开发能力。”
随着虚幻引擎L和Unity引擎的出现和普及,不仅是独立开发团队,就连大型游戏开发商也放弃了独立引擎的研发成本,转而使用这些拥有更多学习资源的引擎。然而,许多日本游戏公司和一些欧美大公司仍然拥有自己的独家引擎,例如Square Enix的Luminous引擎,Capcom的re引擎(新版本为REX引擎),EA的frost引擎和育碧的Snowdrop引擎。
当然,日本游戏厂商中也有例外。随着近年来移动游戏的发展,更好的便携式第三方引擎受到欢迎。任天堂还在2017年表示,它对第三方引擎持开放态度。《皮克敏4》等游戏采用了虚幻引擎。
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